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夜落雪服务器指南 ​

一、前期准备 ​

客户端获取与登录说明 ​

  • 服务器版本:Java Edition 26.2 原版,正版与离线均可。
  • 客户端下载:请从群文件下载整合包 [夜落雪26.2-Fabric 1.0.7.zip]。
  • 安装方法:将压缩包解压后,拖入任意启动器即可完成导入。如遇困难,可参考↗视频教程。
  • 进入服务器:安装完成后,启动游戏,服务器地址将自动显示在多人游戏列表中,直接↗点击即可进入。

注意:自配整合包需添加群文件中两个自有Mod

二、服务器规则与社区守则 ​

  • 服务器严禁任何形式的恶意行为(包括但不限于使用外挂、偷盗他人财物、恶意破坏等)。如发现此类行为,任何玩家均可向任意管理人员举报。举报经核实后,举报人将获得相应奖励,违规玩家将被永久封禁 IP 地址。
  • 服务器为公益性质,但接受 ↗赞助 以维持运营。
  • 首次进入服务器时,您将出生在主城 正中心。正前方设有传送门,可便捷前往地面世界。
  • 出生点为半径的512格内为主城覆盖范围,主城覆盖范围内 禁止破坏方块,禁止 PVP 及其他攻击行为。生存活动请离开主城区域。
  • 重要:初始死亡不掉落次数仅为 15 次,请谨慎冒险,避免意外损失。
  • 服务器限定每个 IP 地址仅允许一个账户注册。首次进入时输入的密码为服务器登录密码,遗忘仅可联系管理组重置。
  • 圈地限制:圈地功能使用时,严禁将领地范围覆盖至影响他人正常活动的区域,例如末地传送门周边及主城外围环形区域等。违规圈地将视情节予以处理。
  • 建筑鼓励:服务器鼓励建筑创作,无论是个人独立完成还是团队协作的大型建筑项目,均可申请对应奖励。
  • 生电机器公共化:部分高效率生电机器(如红石机械等)将被服务器划定为公共设施,其建造者将获得额外奖励。
  • 提问建议:若在群内咨询问题,建议附带相关截图,以便高效解答;如需上传游戏日志,可前往 ↗日志上传 上传后复制链接发送。
  • 反馈渠道:若您发现任何游戏漏洞或有改进建议,欢迎直接联系服主(群主)反馈。

三、世界修改与功能介绍 ​

世界生成调整 ​

  • 地形部分:采用全新的地形生成器,数十种群系组合等你探索。
  • 铁矿石:生成概率下调,但单次矿脉数量增多。
  • 钻石矿石:生成概率大幅下调,但单次矿脉最大数量提高。
  • 远古残骸:生成概率维持原版水平。

生物 AI 优化 ​

  • 村民、猪灵等需要大量堆积的生物默认会被 AI 优化,优化后失去 AI。
  • 使用 /villagerlobotimizer:lobotomy toggle 可对目标村民恢复其 AI。
  • 注意:村庄内的村民请勿恢复 AI。

交互方块便捷操作 ​

  • 手持交互方块时,对准空气右键即可直接打开其使用界面,无需预先放置于地面。
  • 背包内右键交互方块时,可直接打开其使用界面,无需预先放置于地面。
  • 在菜单中可使用随身命令,打开交互方块。

本条中"交互方块"指:工作台,制图台,砂轮,切石机,末影箱,锻造台,铁砧

PVP 功能 ​

  • 每个世界均设有独立的 PVP 开关。
  • 若世界 PVP 开启,所有玩家在该世界内可自由互相攻击。
  • 若世界 PVP 关闭,玩家需使用 /pvp <玩家ID> 向目标发起申请,对方在聊天栏点击“同意”后,双方才可互相造成伤害。
  • 申请生效后的 PVP 状态,在一方使用 /pvpoff 或任意一方死亡后自动解除。

领地系统 ​

  • 使用木质锄头选定区域后,输入 /res create 领地名称 即可创建领地。
  • 更多领地管理指令,请键入 /res 查询详细帮助。
  • 领地维护费:每个现实天需按领地格数缴纳维护费(具体单价由服主设定)。玩家创建的第一个领地享有 7 天 免维护费优惠。若未按时缴费,领地将在 3 天后失效(数据保留但不生效),30 天后被永久删除(均按现实天数计算)。支持提前缴费。
  • 领地维护费可优先从公会银行自动扣除(详见下方“公会银行”),并享受减免30%折扣。

便捷行动指令 ​

  • 同时按下Shift与F可打开菜单页面,菜单包含大部分功能。
  • /warp —— 立即返回主城。
  • /tpa <玩家ID> —— 向指定玩家发送传送请求(需对方同意)。
  • /tpahere <玩家ID> —— 请求指定玩家传送至您当前所在位置(需对方同意)。
  • /back —— 返回上一次传送点。
  • /back death —— 返回上一次死亡点。
  • /tell <玩家ID> —— 私聊玩家。

邀请系统 ​

成长系统 ​

  • /woa —— 主命令。
  • /woa anvil —— 打开特殊铁砧界面。
  • /woa potion —— 打开药水混合器界面。
  • /woa info —— 查看手持物品是否为插件专属物品。
  • /woa help —— 查看插件帮助菜单。

特殊铁砧使用说明:

槽位用处
左侧可放入武器、防具、工具等可附魔物品;也可放入 1 本破限附魔书,用于两本书合成升级。
右侧仅可放入插件生成的破限附魔书。
结果仅显示合成预览,需点击下方确认按钮才会执行合成操作。

药水混合器使用说明:

槽位用处
药水 I放入第一瓶药水。
药水 II放入第二瓶药水。
催化放入下界之星碎片。
结果预览 / 领取混合后的药水。

BOSS 调整 ​

  • 每个维度定期刷新 Boss,击败后掉落特殊附魔书。
  • 末影龙被击败后,除常规掉落外,将额外重复掉落龙蛋、鞘翅以及随机品质的钻石装备。

可使用 /woa anvil 打开特殊铁砧页面使用附魔书。
详细使用说明可在上文查看。

操作按钮 点击后执行混合操作。

经济与交易 ​

  • /pay <玩家ID> <金额> —— 向指定玩家转账。按 Tab 键可查询自身余额。
  • /wdm open —— 打开市场交易界面。
  • /wdm sell —— 出售手中持有的物品。
  • /wdm quicksell —— 快速出售手中物品(默认按系统定价)。
  • /money —— 查看用用金钱。

死亡掉落保护 ​

  • /lg get —— 查询当前拥有的死亡不掉落剩余次数。
  • /lg buy 次数 —— 购买额外死亡不掉落次数,每次售价 5000 游戏币。

幻翼控制 ​

  • /phantom gui —— 打开幻翼生成开关界面。请注意,该设置仅对您个人生效,不影响其他玩家。

地标传送 ​

  • /warp 地标名称 —— 传送至指定地标(地标由服主预先设定)。输入 /warp 后按 Tab 键可查看所有可用地标列表。

玩家称号 ​

  • /titles 打开称号列表

公会命令 ​

公会系统多由GUI控制

📖 公会内容汇总入口见 ↗公会相关。

命令说明
/guild 或 /guild menu打开访客入口或公会主页。
/guild help [页码]在聊天栏查看按身份筛选的分页帮助。
/guild create <名称>创建公会。
/guild info [公会] 或 /guild members查看公会资料与成员。
/guild invite <玩家>管理层邀请玩家。
/guild join <公会> 或 /guild apply <公会>直接加入、接受邀请或提交申请。
/guild applications查看待处理申请。
/guild approve|deny <玩家>管理层同意或拒绝申请。
/guild promote|demote|kick <玩家>统帅调整职位;管理层可踢人。
/guild transfer <玩家>统帅转让公会。
/guild mode <open|approval>切换入会方式。
/guild announcement <内容>设置公会公告。
/guild title <称号|clear>设置或清除全员公会称号。
/guild sign每日签到。
/guild warehouse|shop|buffs直接打开仓库、特权商店或增益商店。
/guild bank balance|deposit|withdraw [金额]查看余额、存款或取回自己的可取本金。
/guild residence pay <领地> [天数]提前缴纳 Residence 领地维护费。
/guild space ... / /guild war ...空间与公会战功能。
/guild leave / /guild disband退出或二次确认解散公会。

四、公会系统 ​

📖 公会内容汇总入口见 ↗公会相关。

公会玩法 ​

公会与职位 ​

职务说明
公会统帅最高职位,可转让公会、调整职位、解散公会和设置公会称号。
公会供奉与统帅同属管理层,可审批申请、邀请、踢人、管理空间和参与战争决策。
公会精英与成员普通成员层级,可签到、使用仓库与商店、进入空间并报名公会战。

统帅可用 /guild mode 修改本公会模式。

等级与贡献 ​

  • 击杀符合规则的怪物、挖掘自然矿石和击杀其他玩家可以同时提供公会经验、个人贡献与公会可用贡献。

每日签到 ​

  • 玩家使用 /guild sign 每日签到一次。奖励按公会职位分别设置。

公会仓库 ​

  • 仓库容量等于公会等级乘以 27。
  • 同一公会仓库同时只允许一名玩家编辑。

公会特权商店 ​

  • 玩家使用个人贡献兑换管理员在公会特权商店上架的物品。

首次左键只进入确认状态,再次左键才扣贡献。物品和命令按同一订单分项记录,中断后不会重复执行已经确认完成的部分。

公会增益 ​

  • 公会管理层可以使用公会可用贡献购买增益。默认商品要求公会 5 级,消耗 800 贡献,为在线成员提供 24 小时急迫 I。

增益效果从 0 开始,0 表示 I。
重新购买同一种增益会在当前到期时间上继续延长。
在线成员购买后立即生效;成员退会或切换公会时移除本插件施加的公会增益,重新加入服务器时按当前公会的有效增益恢复。

公会银行 ​

  • 公会新增银行功能,是否允许取款由配置文件控制(默认不允许)。
  • 成员可向公会银行存款,银行会按固定周期向每位成员发放利息(利率可设为 0,默认 千分之一)。
  • 领地维护费自动缴纳:公会成员的领地维护费默认会从公会银行中自动扣除。通过公会银行缴纳的维护费享受 30% 折扣。
  • 若公会银行余额不足,则需玩家自行手动缴纳(否则按领地规则处理)。

空间与战争 ​

公会空间 ​

  • 公会有独立世界 aod_guild_space,每个公会预留 2048 × 2048 的地块,相邻地块之间保留 5 格虚空;默认每个公会等级解锁总面积的 1%。
规则默认行为
分配成员首次传送时自动分配,也可由管理员提前分配。
建筑所属公会成员只能在已解锁区域内建筑。
访客默认关闭,公会管理层可切换是否允许外人进入。
PVP空间内禁止普通 PVP;进行中的公会战参与者按阵营战斗。
环境阻止爆炸破坏、火焰蔓延、活塞越界、流体越界和跨地块环境变化。

阶段验收 ​

  • 公会空间固定十个阶段。管理员完成现场检查后,站在本阶段的核心候选点执行验收;每次只能通过下一阶段。

公会战 ​

  • 双方至少达到第一阶段,并由各自管理层在最新验收点启用公会核心后,才能发起战争。
  • 默认核心是白色旗帜,周围持续显示龙息粒子。
  • 核心旗帜禁止被破坏、爆炸、活塞、流体和方块物理变化移除。
发起、投票与报名 ​
  1. 双方管理层执行 /guild war core 启用本公会核心。
  2. 发起方管理层执行 /guild war challenge 公会名。
  3. 发起方管理层使用聊天栏的同意或拒绝按钮投票;半数同意后进入接战方投票。
  4. 接战方管理层三分之一同意后,双方成员会收到报名与退出按钮。
  5. 成员也可执行 /guild war join,双方默认各至少 5 人。
  6. 所有报名成员在线后,管理层执行 /guild war start。
回合规则 ​
  1. 默认 六局四胜,主场在双方公会空间之间逐局轮换。
  2. 每局开始前恢复生命、饱食度和饱和度,并切换为冒险模式。
  3. 进攻方参与者 右键 主场公会核心旗帜 即赢得该局。
  4. 单局默认 10 分钟;超时 由 守方 赢得该局。
  5. 六局结束仍为 3:3 时继续 加赛,直到一方取得 第四胜。
  6. 战争进行中 掉线重连 会返回当前回合战场;战争结束后恢复原游戏模式、飞行状态和原位置。
  7. 进入开战阶段后,参战者 不能 退会 或 被移出,双方公会也 不能解散,避免参战与恢复数据失去归属。

如遇操作疑问,建议先尝试对应指令查看内置帮助信息。